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一双长靴,文艺复兴时的风格……主体很简洁的及膝靴子,顶端还有翻折来保护膝盖,小腿迎面骨部分镶了两块亚光银护板,加装了好几条皮带……
主体呈现紫黑色,如果迎光看可以看见有淡淡的银色暗纹,是一个刺客徽标。
奇行者增加防御若干(比那件胸甲还多),敏捷+10,移动速度+2m/s,强弹跳性,特效:走壁
叶迟吹了个口哨——超乎预料啊……
区区一双鞋,增加的防御力居然比一件胸甲还高,加十点敏捷已经是单凭一件装备就已经“超凡”了……毕竟原始人体模板也只有8而已,至于+2移动速度……移动速度和敏捷的兑换比例差不多是一比五,而这个比例随着数值的提升还会降低……
至于强弹跳性和走壁……这不是猴子信条最重要的元素嘛……
这件装备,几乎以一己之力将《sao》和《ac》两个游戏整合在一起……
不过这个是不是太开挂了……
就从这件装备的设定上看,这个任务链……是不是太仓促了?感觉好像是时间不够了勉强将这条线加载到sao中。
算了……就算疑惑也没办法,谁教现在是非常时期呐?再说,有谁会嫌弃自己的装备太好呢?这是能救命的啊……
叶迟调出装备人偶,将新得到的两件装备装在了自己身上。
红色的皮甲,虽然有火焰暗纹但是基本看不出来,紫黑色的镶板皮靴,基本上就是黑的……虽然不多见但并不稀奇,总的看来,这个人平平无奇。
再进行狩猎是不现实的,就算有了新装备但对于武器于事无补,而且还有那个作为任务物品的罗盘需要研究,所以今天的狩猎也就只能到此为止了,毕竟从这里躲避怪物回去就需要相当长的时间,剩下的时间是不够再回来的……
回去的时候叶迟体验了一把风驰电掣的感觉,极限速度+4可不是人类能达到的高速了……
顺利的交接了任务叶迟开始检视自己的战利品。
突击**(assault·straightblade)+5(3s2d)
简单说说强化系统,强化参数有“锋利度(sharpness)”、“速度(quickness)”、“精准度(accuracy)”、“重量(heaviness)”、“耐久度(durablity)”五种类型,可以委托npc或者是锻造职人的玩家随意进行强化。届时,需要使用提升参数的专用强化素材,和其他游戏一样也有着一定几率的失败风险。
不管是强化了哪一项参数,装备模型上的道具名都会加上+1,+2的数字字样,那些数字的“含义”不直接点开武器查看属性都是无法得知的。玩家之间进行武器买卖时,都要逐一注明“精准度+1重量+2……”的话,也会很麻烦的,因此就创造了简写法,比如+4的含义如果是精准度1重量2耐久力1的话,就会按照惯例简写成“1a2h1d”。
+5的武器,在各种意义上已经是神器般的存在了,至少在一个相当熟练的刀客手中。
叶迟和其他玩家比起来并不重视精准度的系统补正,反而更加注重手感,在他手中,这才是影响命中的因素,而且vr也没办法像平面游戏一样依靠精准度的数值作为因数来计算会心一击或者miss的概率,决定这些的唯一标准就是刀刃的落点和力道。
新到手的刀子长度大概只有50cm,已经接近现实中战术**的长度了,所以叶迟也可以轻易的上手,不过刀刃太短也有不便……一寸短一寸险也是以攻击生效为前提的,略宽的刀刃闪烁着强化的锐光。
至于万向背带,则可以改变他初击的方向,本身带来的出手速度则只能看做锦上添花。
总之,叶迟的装备也就是这样了,一件不带护板的皮甲,铁护肩,镶板长靴,整个一脆皮……
叶迟本来就是看中速度,毕竟想直接命中他还是挺困难的,他也自认为不会轻易被击中,毕竟经受的训练在那摆着。
日子一天天过去,然而叶迟仍然困于起始之城,不过好像离下一个街道不远了……
这一天叶迟正盘坐在床上,摆弄着那个罗盘——这货毫无疑问的可以起到路标的作用,因为那个刺客徽标的尖端始终指向一个方向。
刺客信标-指引者
刺客组织的信物,始终指向最近的刺客大师。
这么一句简单的说明……
基本上已经能确定那个刺客大师的位置了……其实就在下... -->>
一双长靴,文艺复兴时的风格……主体很简洁的及膝靴子,顶端还有翻折来保护膝盖,小腿迎面骨部分镶了两块亚光银护板,加装了好几条皮带……
主体呈现紫黑色,如果迎光看可以看见有淡淡的银色暗纹,是一个刺客徽标。
奇行者增加防御若干(比那件胸甲还多),敏捷+10,移动速度+2m/s,强弹跳性,特效:走壁
叶迟吹了个口哨——超乎预料啊……
区区一双鞋,增加的防御力居然比一件胸甲还高,加十点敏捷已经是单凭一件装备就已经“超凡”了……毕竟原始人体模板也只有8而已,至于+2移动速度……移动速度和敏捷的兑换比例差不多是一比五,而这个比例随着数值的提升还会降低……
至于强弹跳性和走壁……这不是猴子信条最重要的元素嘛……
这件装备,几乎以一己之力将《sao》和《ac》两个游戏整合在一起……
不过这个是不是太开挂了……
就从这件装备的设定上看,这个任务链……是不是太仓促了?感觉好像是时间不够了勉强将这条线加载到sao中。
算了……就算疑惑也没办法,谁教现在是非常时期呐?再说,有谁会嫌弃自己的装备太好呢?这是能救命的啊……
叶迟调出装备人偶,将新得到的两件装备装在了自己身上。
红色的皮甲,虽然有火焰暗纹但是基本看不出来,紫黑色的镶板皮靴,基本上就是黑的……虽然不多见但并不稀奇,总的看来,这个人平平无奇。
再进行狩猎是不现实的,就算有了新装备但对于武器于事无补,而且还有那个作为任务物品的罗盘需要研究,所以今天的狩猎也就只能到此为止了,毕竟从这里躲避怪物回去就需要相当长的时间,剩下的时间是不够再回来的……
回去的时候叶迟体验了一把风驰电掣的感觉,极限速度+4可不是人类能达到的高速了……
顺利的交接了任务叶迟开始检视自己的战利品。
突击**(assault·straightblade)+5(3s2d)
简单说说强化系统,强化参数有“锋利度(sharpness)”、“速度(quickness)”、“精准度(accuracy)”、“重量(heaviness)”、“耐久度(durablity)”五种类型,可以委托npc或者是锻造职人的玩家随意进行强化。届时,需要使用提升参数的专用强化素材,和其他游戏一样也有着一定几率的失败风险。
不管是强化了哪一项参数,装备模型上的道具名都会加上+1,+2的数字字样,那些数字的“含义”不直接点开武器查看属性都是无法得知的。玩家之间进行武器买卖时,都要逐一注明“精准度+1重量+2……”的话,也会很麻烦的,因此就创造了简写法,比如+4的含义如果是精准度1重量2耐久力1的话,就会按照惯例简写成“1a2h1d”。
+5的武器,在各种意义上已经是神器般的存在了,至少在一个相当熟练的刀客手中。
叶迟和其他玩家比起来并不重视精准度的系统补正,反而更加注重手感,在他手中,这才是影响命中的因素,而且vr也没办法像平面游戏一样依靠精准度的数值作为因数来计算会心一击或者miss的概率,决定这些的唯一标准就是刀刃的落点和力道。
新到手的刀子长度大概只有50cm,已经接近现实中战术**的长度了,所以叶迟也可以轻易的上手,不过刀刃太短也有不便……一寸短一寸险也是以攻击生效为前提的,略宽的刀刃闪烁着强化的锐光。
至于万向背带,则可以改变他初击的方向,本身带来的出手速度则只能看做锦上添花。
总之,叶迟的装备也就是这样了,一件不带护板的皮甲,铁护肩,镶板长靴,整个一脆皮……
叶迟本来就是看中速度,毕竟想直接命中他还是挺困难的,他也自认为不会轻易被击中,毕竟经受的训练在那摆着。
日子一天天过去,然而叶迟仍然困于起始之城,不过好像离下一个街道不远了……
这一天叶迟正盘坐在床上,摆弄着那个罗盘——这货毫无疑问的可以起到路标的作用,因为那个刺客徽标的尖端始终指向一个方向。
刺客信标-指引者
刺客组织的信物,始终指向最近的刺客大师。
这么一句简单的说明……
基本上已经能确定那个刺客大师的位置了……其实就在下... -->>
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